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オクトパストラベラーの戦闘におけるブレイクコントロール
ブレイクしよう!
全ての敵にはそれぞれ弱点属性があり、弱点属性で攻撃するとシールドの数値が減る
シールドの数値を0にすると、敵はブレイク状態になるぞ!
ブレイク状態になった敵は

・相手のターンをキャンセル
・防御力が大幅に下がる

というメリットがあるので、その時にブースト(BP)をかけて大ダメージを与える
これがオクトパストラベラーの基本戦闘である


シールドを減らそう!
シールドの数値は1回攻撃することで1減ることになる
つまり複数回攻撃すれば、1人でも大幅に数値を減らせるのだ

・BPを使って攻撃する
・アビリティで攻撃回数を増やす
・連続攻撃をするスキルを使う

大まかにはこの3通り。ストーリーも進めば、組み合わせることも可能になるだろう
打撃系属性の連続攻撃スキルは命中率が低いので、命中率を補うのも手である



…と、ここまでは大体の人は理解してるわけだが
オクトパストラベラーの戦闘バランスは、結構絶妙なバランスで成り立っていて
(終盤の街に行って買ったり盗んだり誘惑したりして
強力なアイテムをリセマラで入手しなければ…ですが)

単にシールドを割って殴ってれば勝てる!と思ってる人ほど
ボス戦に苦戦してる印象がありました



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ガチアサリに於いてチャージャー編成が嫌われる理由
結論から言えば
芋プレイがゴミだからである

【ルールに沿わないプレイングの欠陥】
まずはガチアサリというルールについて今一度簡単に確認しておこう
相手の陣地にあるゴールにアサリを入れるゲームである
つまりポイントを稼いで勝利するには、前に出なければならないのだ
人数差優位を押し付けにくい結果がポイントに繋がらない点である

【ゴールチャンスの減少】
芋プレイヤーは進んで前に出る意思がない
ゴールに入れる権利は4人それぞれにあるはずなのに
前に出る意思がないため、他の3人が入れるしかない
時には捨て身のシュートで勝敗が決まる試合があるだけに、その可能性を潰しているのである

【敵のアサリ収集に干渉できない】
芋プレイヤーのテリトリーは基本自陣のゴール付近になりがちである
対して、ガチアサリに必要なアサリはステージ全体に出現する
前に出ることで相手とのナワバリバトルが発生し、勝てば相手のアサリを盗めるわけだが
自らナワバリや前線を押し上げることができないので、相手にガチアサリを作らせるきっかけを作ってしまう

【守備における欠陥】
上述の理由で相手にガチアサリを作らせてしまった芋プレイヤーくん
俺が絶対ゴールを守ってやるぜ!と意気込みだけはいい模様
ゴールの場所は決まっており、それを目指すガチアサリを作ったプレイヤーは位置がバレバレなので
当然射貫ける!!…と思っても肝心な時に外してしまうのである
ゴール付近まで来た相手とは一発勝負であり
失敗して2発目に当てはするものの、時は既に相手にゴールされた後なのだ
相手チームが上手く連携してきて阻害されたのかもしれない
単にエイムが悪いのかもしれない
どちらにせよ、攻めもできなきゃ守りもできねえのかよ…という
ネット上のヘイトや愚痴がすべて集約されてしまう
前線に関与せず、後手後手の結果がこれだよ

芋に徹して5分間フルにやって、負けた結果2,3キルって何やってんだよって話ね


じゃあどうすれば貢献できるアサリのチャージャーになれるの?
答えは簡単!上記の逆をすればいいだけの話である
大事な時に前線に出る凸砂で、ガチアサリ持ちやゴール前の敵を確実に射貫けるエイムを持ってれば
お?コイツすげえな!と思われるのだが
大抵はできない結果で終わるので、忌み嫌われの対象になってしまう…悲しいな

え?出来ないから練習するために潜るんだって???
S+とかXになって今更かよ…って話ですわ
7月購入リスト
オクトパストラベラー
今月のとりあえず押さえとけ!RPG
13日発売

amiibo テンタクルズセット
これも13日同日
ギア登録数が増える!ついでに何かできる

オーバークック2
発売日は8月7日なんですが、前からあらかじめDLが可能
待望のオンライン協力プレイも出来て、みんなでハチャメチャわいわいクッキングが出来るぞ!!
予約購入特典としてDLCキャラ6体がおまけでついてくるので
買うと決めたら今がお得!!

あと今割と気になってるのはスチームワールド ハイスト
12日発売開始
あらかじめDLならなんと10%引きだよ!!
次の日がオクトパスだって?よ、余裕やろ…
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saku

Author:saku
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