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14式竹筒銃・丙について
※バランス調整無し前提でのアップデート考察なので悪しからず

14式竹筒銃・丙
サブ:タンサンボム
スペシャル:バブルランチャー


タンサンボムとの組み合わせにより、爆風ダメージとのコンボをイカし
メイン性能アップを切るか否かの議論・考察が各地で行われていると思いますが
個人的見解としては
メイン性能アップ前の竹使いであれば切ってもいいし、疑似確1から入った竹使いは切らない方が得策
というのが正解なのかなあと思います
イカ、解説

メイン性能アップ
ギアパワー021383941
フルチャージ80.094.799.699.899.9
ノーチャージ30.033.435.135.235.3
 


爆風ダメージ軽減
ギアパワー0310
爆発大50.047.642.4
爆発小35.033.329.7
大+大100.095.284.8
大∔小85.080.972.1
大∔小∔小120.0114.2101.8
小∔小70.066.659.4
小∔小∔小105.099.989.1


スペシャルやボムの爆風耐え調整として
爆風ダメージ軽減は3(サブ1個分)積まれる構築がよく採用されるので
それをメタっていく形にするならば
メイン性能アップが無振りではコンボが成立しません
爆風小2回+ノーチャージでは合計96.6ダメージになるからです
相手インク影響を考慮しないにしても
最低でもメイン性能アップは21以上積まなければいけません
タンサンボムとのコンボを前提とした構築の話をしているのに、コンボが成立しなければ筋が通りません
よって機動力やタンサンボム絡み重視の立ち回りをする竹使いは
残りの36を振り分ける形で落ち着くかと思います

タンサンボムはあくまで補助であり、竹自体がメインキルだ!
というプレイヤーには今まで通りの疑似確1竹になるかと思います
その際には39~41をメイン性能アップに割くので、残りは16~18
スペシャルのバブルランチャーをイカそうと思うので
スペシャル性能アップは少なからず確定で入ってくると思います
対物攻撃力アップの有無は実装されてからの使い勝手次第かな…


まとめ
機動力や爆風コンボをイカしたいなら、メイン性能21にして残りを振れ
疑似確1の立ち回りなら残りはスペシャル性能アップへ

というのが14式竹筒銃・丙のギア構築FAになるんじゃないでしょうか
ブキチセレクションを見て
スパッタリークリア/トーピード/スーパーチャクチ
おちばシューターをインファイター寄りにした感じ
相手にするとめんどくさい

キャンピングシェルターカーモ/トラップ/ウルトラハンコ
拠点づくり
パージからの潜伏ウンコがキモかなあ

スクイックリンγ/キューバンボム/ジェットパック
無難に強くまとまった感じ

パーマネント・パブロ/スプリンクラー/インクアーマー
インクアーマー製造機
攻撃性能が実質メインしかないので、ナワバリ向き

バケットスロッシャーソーダ/スプラッシュボム/クイックボムピッチャー
ボム爆風+メインで倒せるのは前作と同じ
クイボピッチャーはコンボかインク回復の用途に近そう

バレルスピナーリミックス/ポイントセンサー/ナイスダマ
ポイセンで牽制かけつつ弾幕張れるのは強み
ナイスダマ貰ったのはでかい

14式竹筒銃・丙/タンサンボム/バブルランチャー
疑似確1が強いので、ギアはメイン性能アップとスペシャル性能アップでほぼ埋まる
対物は積む余裕がない

ロングブラスターネクロ/クイックボム/マルチミサイル
クイボ→メインのコンボ健在

N-ZAP83/スプリンクラー/アメフラシ
ナワバリ用
ガチマに持ってきちゃいけないやつ

プロモデラーPG/クイックボム/ナイスダマ
塗りを上げてキルを下げたスプラシューターって感じ

ボールドマーカー7/スプラッシュボム/ウルトラハンコ
サブ効率とイカ速がメインになるかな

H3リールガンチェリー/スプラッシュシールド/バブルランチャー
竹丙と同じく、ギアはメインとスペシャル性能アップで埋まるやつ


とりあえずバレル使いとしては良い感じのバレルが来て良かったです
大喜利で入賞してみた




に、応募してみた結果…


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saku

Author:saku
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